Кто в юности не зачитывался романами и рассказами Джека Лондона? И кто не мечтал оказаться среди золотоискателей в ледяной стуже Аляски, проявить все свое лучшее и доказать окружающим. Что именно доказать – не суть важно, важнее полное погружение в настроение северных приключений.
Игра The Red Lantern, созданная Timberline Studio и вышедшая в 2020-ом, воплощает детские и юношеские мечты о приключениях, борьбе за жизнь в суровых и скудных условиях американского севера.
Сюжетная линия
В строгом соответствии с жанром roguelike сюжет игры The Red Lantern непредсказуем и изменчив на каждом повороте пути:
- Главная героиня отправляется через всю территорию заснеженной и замерзающей от мороза Аляски к своей подруге, заброшенная хижина которой помечена красным фонарем (The Red Lantern). Концепция игры навевает детские воспоминания о трудном и полном опасностей пути девочки по прозвищу Красная Шапочка с корзинкой вкусных пирожков к любимой бабушке на дальнем конце дремучего леса.
- В долгий и полный опасностей путь необходимо как следует подготовиться. Выбрать дружную команду ездовых собак (от характера и выносливости которых зависит многое, в том числе жизнь героини), запастись провизией и патронами для охоты и самозащиты (мало ли какие разбойники могут скитаться в лесах Аляски), взять кусочек березовой коры для разжигания костра.
- Героиня по сюжету игры выбирает путь по своему разумению, но геймер имеет возможность при каждом повороте на мгновение задуматься и решить – в какую строну выбрать движение.
Перед очередным поворотом сани на мгновение замирают, время как бы останавливается и дается минутка на размышления. Целесообразно нажать на кнопочку и изучить карту местности, сориентироваться и выбрать оптимальное направление — в сторону озера или в лес, где можно встретить дичь и запастись березовой корой для растопки. После принятия решения лохматая команда вновь бодро поспешает вперед, дружно накручивая пушистыми хвостами строго по часовой стрелке.
Прохождение и борьба за выживание
В борьбе за жизнь главное не мужество и стойкость, а грамотная логистика:
- Собак нужно кормить, да и самой неплохо бы подкрепиться кусочком жареного на углях мяса.
- Патронов выдается мало, и добыть их в пустынный местности непросто (но иногда случается оказия пополнить боезапас).
- Если на удачу повстречается северный олень – вот тут лишний патрон оказался бы кстати. Туши добытого оленя хватит и для себя и для собачьего сытного ужина.
Уровень истощения сил контролируется по восьмиуровневому индикатору. При каждом активном действии одна из ячеек жизненной силы убывает.
Героине предстоит постоянно выбирать – то ли истратить ячейку личной силы на добывание березовой коры для костра, то ли приберечь драгоценную энергию для охоты (вдруг из-за куста вскочит кролик, а то и северная куропатка).
С охотой тоже не все просто, дикие звери вовсе не безобидные жертвы, могут и за себя постоять. Соблазнительно добыть лося (мяса хватит намного дольше, чем оленины), но если два раза промахнешься – лесной гигант вполне может смертельно поранить героиню и тогда вспомнится, что нужно было и аптечку пополнить.
Каждая ошибка может привести к гибели героини, но тогда все прохождение приходится начинать со стартовой точки. Зато каждая неудача пополняет багаж опыта и с каждым разом все рациональнее наполняются сани топливом, патронами, провизией и лекарствами.
Некоторые орудия и инструменты можно изредка находить в самых неожиданных местах. Инструменты помогают меньше расходовать энергетический запас. Например, найденный топор позволит собирать дрова без снижения уровня жизненной силы.
Генеральное настроение игры вполне соответствует ощущениям во время чтения рассказов Джека Лондона. Несмотря на борьбу за жизнь и смертельные опасности, чувствуешь себя умиротворенно и спокойно среди бескрайней замерзшей пустыни.